Odin "Garras da Justiça" MacCrosain - Ahroun Fianna

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Odin "Garras da Justiça" MacCrosain - Ahroun Fianna

Mensagem por Freya em Dom Maio 27, 2018 11:45 pm

Nome: Odin MacCrosain
Nome Garou: Garras da Justiça
Jogador: -
Raça: Hominídeo
Augúrio: Ahroun
Tribo: Fianna
Natureza: Alpha
Comportamento: Diretor
Conceito: Traficante

Outras Características:
Idade Real: 24 anos
Idade Aparente: 20 anos
Cabelos: Loiros
Cor dos Olhos: Azuis
Nacionalidade: Inglês
Etnia: Celta
Sexo: Masculino
Aparência:


ATRIBUTOS (7-5-3)

Físicos (7 pontos)
- Força: 3
- Destreza: 4
- Vigor: 3

Sociais (5 pontos +1 carisma [tribal])
- Carisma: 4
- Manipulação: 3
- Aparência: 2

Mentais (3 pontos)
- Percepção: 2
- Inteligência: 2
- Raciocínio: 2


HABILIDADES (13-9-5)

Talentos (13 pontos)
Prontidão: 2
Esporte: 2
Briga: 3
Empatia: 1
Expressão:
Liderança: 2
Intimidação:
Instinto Primitivo: 3
Manha: 2
Lábia:


Pericias (9 pontos)
Empatia com Animais:
Ofícios:
Condução:
Etiqueta: 2
Armas de Fogo: 2
Furto:
Armas Brancas: 1
Performance:
Furtividade: 2
Sobrevivência: 2

Conhecimentos (5 pontos)
Acadêmicos:
Computador:
Enigmas: 2
Investigação: 1
Direito: 1
Medicina:
Ocultismo:
Rituais: 1
Ciência:
Tecnologia:
Lingüística:


ANTECEDENTES (5 pontos)
- Raça Pura 5
- Contatos 4
- Recursos 5
- Influência (Submundo) 4
- Fama 2


Detalhes sobre Antecedentes:
Recursos 5:
Provenientes da
Contatos 4:
Influência 3:
Fama 2:


DONS
- Raça: Mestre do Fogo
- Tribo: Persuasão
- Augúrio: Garras Afiadas

RITOS:
-
-
-


Manobra Especial: Arrancar Pelos


FÚRIA: 5
GNOSE: 1
FORÇA DE VONTADE: 3
POSTO: Cliath - 1 (Obrigatório)


RENOME
- Glória
Permanente: 2
Temporária:
- Honra
Permanente: 1
Temporária:
- Sabedoria
Permanente: 0
Temporária:


Vantagem de Tribo:
Bardo:
O Fianna começa com um ponto adicional em Carisma ou dois na forma que o jogador quiser nas seguintes Habilidades: Briga, Expressão, Armas Brancas ou Performance. Esses pontos não podem ser perdidos de nenhuma maneira.

Fraqueza Tribal:
Baixo Auto-Controle:
Todos os testes de Força de Vontade recebem +1 na dificuldade. Os Fianna são uma tribo bastante passional, dada a explosões de uma alegria maníaca, acessos de raiva assassina e ataques de severa melancolia. A filosofia deles é viver a vida por completo – uma filosofia que, infelizmente, não promove a disciplina desejável.


Qualidades / Defeitos
Herança Notável (2 pontos):
Sua linhagem familiar direta é particularmente conhecido, tanto na sociedade Garou ou no mundo humano. Você deve escolher (com a aprovação do seu Narrador) o mundo em que sua herança se relaciona, e detalhes de sua linha de família em de acordo. Você tem dificuldade -1 em todos os testes Sociais quando se trabalha na sociedade apropriada (com Garou e Parentes que estão consciente da sociedade lobisomem, ou quando ao lidar com seres humanos que estão conscientes de sua herança). Está prevista viver de acordo com a reputação da sua linhagem. Se você não conseguir fazer isso, você pode encontrar essa Qualidade diminuindo ao longo do tempo como histórias de sua próprias falhas começam a corromper a alta consideração que sua família recebe. Esta Qualidade não pode ser possuída pelos Roedores de Ossos.
Reputação (2 pontos):
Sua reputação entre os Garou de sua seita faz você confiável. Você adquiriu seu bom nome por si mesmo ou através das ações de sua matilha. Quando você lidar com os Garou de sua seita, você recebe três dados extras em todos os seus testes Sociais. Reputação não pode ser confundida com Renome; você pode ter um “bom nome” com sua seita embora possuindo relativamente pouco Renome. Você não pode assumir o Defeito: Má Reputação.
Selvageria (2 pontos):
Você possui um fantástico controle sobre sua raiva interior. Você pode usar sua Fúria como muitos Garou não podem. Você pode entrar num frenesi selvagem à vontade, ignorando as suas penalidades por ferimentos. Você ainda sofre as conseqüências das ações cometidas durante o frenesi. Quando ocorrerem circunstâncias que possam levá-lo ao frenesi, você precisa fazer o teste normalmente, para verificar se você entra ou não.

Inimigo (-5 pontos):
Você adquiriu um inimigo (ou inimigos) que não apenas sabem o que você é, mas também tem poder próprio. Por 1 ponto, significa que seu inimigo é outro Garou do mesmo Posto que você que assumiu um forte desgosto por você ou que culpa você por algum erro do passado. Por 3 pontos, indica que uma matilha de Dançarinos da Espiral Negra carrega um rancor particular por você ou que um pequeno grupo sobrenaturalmente poderoso de caçadores de lobisomens visou você como uma ameaça potencial. Por 5 pontos, significa que você irritou alguém que se move e mistura dentro da sociedade Garou ou um poderoso vampiro ancião.
Compulsão (-1 pontos):
Pesadelos horríveis atormentam seu sono toda noite, algumas vezes influenciando seus pensamentos diurnos. Algumas vezes (determinadas pelo Narrador) seus pesadelos o atormentam tanto que você perde 1 dado em todas as suas ações no dia. Algumas vezes você tem dificuldades em distinguir quando está dormindo e quando não está (Narradores que gostam de sequências de sonhos podem e devem se divertir com essa desvantagem).

Equipamento e Bens Possuídos: Glock 18* (9mm, 4 de dano, CdT 19, 17/19 pente, jaqueta, 20 m), Roupa Reforçada (Armadura +1)


Pontos Bônus (15)
+6 com Defeitos
-6 com Qualidades
-4 com Contatos
-5 com Recursos
-4 com Influência (Submundo)
-2 com Fama


HISTÓRIA: Odin é o filho único de Isaac MacCrosain, Parente Fianna, e Katherina Sobeck, Ragabash Fianna. Sua mãe morrera no parto e seu pai, que caíra em profundo pesar, morreu em um acidente de carro após se alcoolizar. Apesar de ter sido criado por parentes (nos dois sentidos da palavra), a perda marcou-o para sempre. Ao se mudar para os Estados Unidos, com dezoito anos, abriu uma boate no Brooklyn e lá iniciou o seu trabalho com o trafico. Atualmente, é o maior traficante da região com contatos importantes.


EXPERIÊNCIA
Total do Jogador _/_ (Ganhos/Gastos)
Total do Narrador _/_ (Ganhos/Gastos)
Histórico de Ganhos:
Histórico de Gastos:
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